Please use this identifier to cite or link to this item:
Title: History and the videogames
Authors: Sapytska, O.M.
Zubariev, D.O.
Сапицька, О.М.
Сапицкая, Е.М.
computer historical games, historical realities
Issue Date: Apr-2018
Publisher: видавництво Східноукраїнського національного університету імені Володимира Даля
Citation: History and the videogames / O.M. Sapytska, D.O.Zubariev // Матеріали міжнародної науково-практичної конференції науковців, юристів-практиків, молодих вчених, аспірантів, здобувачів, студентів «Правові засоби забезпечення та захисту прав людини: вітчизняний та зарубіжний досвід», 19-20 квітня 2018 р. – Сєвєродонецьк: вид-во СНУ ім.В.Даля, 2018.- 139 с. – С. 87-90.
Abstract: Since the days of the oldest human societies, games become part of daily life and ultimately contribute to development various cultures, their most characteristic customs and institutions. Games, and especially video games, are hybrid visual, material and digital objects, while historical science most often analyzes and produces text sources. But the scenarios of video games on historical themes are also text, and they represent a special type of historical information. They represent the implementation of the main ideas of game developers, the selection of historical characters, the formation of certain stereotypes and images used in the game of the historical era.
Appears in Collections:Тези доповідей, виступи на конференцях
Наукові публікації
Сапицька Олена Михайлівна

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Sapytska_Zubariev_may2018.pdf143,81 kBAdobe PDFView/Open

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.